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Posted on 04:20:38 «edit»
version 0.51
Encumbering loot armour and weapons by kuertee
要 Skyrim 1.5.26.0.5、SKSE 1.5.4 以上
所持品の中で、装備していない武器と鎧の重さにペナルティが追加される mod
ペナルティの追加によって、武具をたくさん持ち運ぶプレイは容易ではなくなります。
結果としてインベントリーにアイテムを数多く所持することは難しくなります。
装備している武具には影響しません(装備を外すと影響します)。
効果があるのは武器と鎧のみです(mod で追加される武器と鎧にも動作します)。
重さの 2.25 倍の数値が重量に加算されます。
例 : 重さ 12 のアイテム(武具)は 39 の重さになります。
ペナルティの数値はデフォルトでは 2.25 となっています。
userEncumbrancePenaltyFactor = 2.25
この数値は、好きな値にコンソールからセットすることができます。
たとえば 3 にする場合
setpqv kuelaawq userEncumbrancePenaltyFactor 3
比較
Iron Armor - 30(重さ)

装備している間はペナルティはありません(30 のまま)

装備を外すと重さは 97 に
Iron War Axe - 11
武器も同様に装備している間はペナルティはありませんが(11 のまま)
装備を外すと重さは 35 に

複数の場合だと
Iron Armor - 30/Iron Boots - 6/Iron Gauntlets - 5
を、装備せず所持していると

重さは 133(Iron Armor - 97.5/Iron Boots - 19.5/Iron Gauntlets - 16.25)
<インストールなど>
BAIN を使用したインストールとアンインストールがお勧めされているようです。アンインストールする際は、コンソールで setpqv kueasq uninstallNow True. とタイプして 数秒間待ち、その後セーブしてゲームを終了し mod をアンインストールします。
ちなみに EK_LimitedItems by ekroemer という所持品の数を制限する mod もリリースされているので、もしこういった調整が好みの方は一度テストプレイなど試してみるといいと思います。
Encumbering loot armour and weapons by kuertee
要 Skyrim 1.5.26.0.5、SKSE 1.5.4 以上
所持品の中で、装備していない武器と鎧の重さにペナルティが追加される mod
ペナルティの追加によって、武具をたくさん持ち運ぶプレイは容易ではなくなります。
結果としてインベントリーにアイテムを数多く所持することは難しくなります。
装備している武具には影響しません(装備を外すと影響します)。
効果があるのは武器と鎧のみです(mod で追加される武器と鎧にも動作します)。
重さの 2.25 倍の数値が重量に加算されます。
例 : 重さ 12 のアイテム(武具)は 39 の重さになります。
ペナルティの数値はデフォルトでは 2.25 となっています。
userEncumbrancePenaltyFactor = 2.25
この数値は、好きな値にコンソールからセットすることができます。
たとえば 3 にする場合
setpqv kuelaawq userEncumbrancePenaltyFactor 3
比較
Iron Armor - 30(重さ)

装備している間はペナルティはありません(30 のまま)

装備を外すと重さは 97 に
Iron War Axe - 11
武器も同様に装備している間はペナルティはありませんが(11 のまま)
装備を外すと重さは 35 に

複数の場合だと
Iron Armor - 30/Iron Boots - 6/Iron Gauntlets - 5
を、装備せず所持していると

重さは 133(Iron Armor - 97.5/Iron Boots - 19.5/Iron Gauntlets - 16.25)
<インストールなど>
BAIN を使用したインストールとアンインストールがお勧めされているようです。アンインストールする際は、コンソールで setpqv kueasq uninstallNow True. とタイプして 数秒間待ち、その後セーブしてゲームを終了し mod をアンインストールします。
ちなみに EK_LimitedItems by ekroemer という所持品の数を制限する mod もリリースされているので、もしこういった調整が好みの方は一度テストプレイなど試してみるといいと思います。
Posted on 20:35:25 «edit»
Version 1.0
Ars Metallica - Smithing Enhancement by Arthmoor

クラフトシステムを拡張する mod
<主な内容>
• 矢の製作
インゴット、木材、羽を使用して矢を製作することができるようになります。
たとえば、Iron Arrow の製作
Firewood(1) + Iron Ingot(1) + Leather Strips(1) + 各 Feathers(5) → Iron Arrow(25)
Feathers は 4 種類
・Hagraven Feathers
・Hawk Feathers
・Chicken Feathers
・Pheasant Feathers
また、Smithing Perk も考慮されています。
なので、ほかの矢 Steel Arrow など製作する際は Steel Smithing Perk を獲得しておく必要があります。この Perk との関連は以下の内容でも同様に考慮されていたりしますので説明は省きます。
• ロックピックの製作
Iron Ingot と Steel Ingot からロックピックを製作することができるようになります。
• 鉱石(Ore)を溶鉱炉(Smelter)で溶かしインゴット(Ingot)にする際、経験値を獲得(Skill Advancement)することができるようになります。
• 皮なめし台(Tanning Rack)から革(Leather)を作る際、経験値を獲得することができるようになります。
• 鉱脈から鉱石(Ore)を採掘する際、少量の経験値を獲得することができるようになります。
• 武器や防具、アイテムを溶鉱炉(Smelter)で溶かしインゴット(Ingot)にすることができるようになります。
たとえば
武器: Iron Sword → Iron Ingot(2)
防具: Iron Cuirass → Iron Ingot(3)
矢: Iron Arrow(30) → Iron Ingot(1)
アイテム: Cast Iron Pot(鉄の鍋みたいなアイテム) → Iron Ingot(3)
• 派閥のメンバーになるとそのギルドに適した装備を製作することができるようになります。闇の一党 (暗殺ギルド The Dark Brotherhood)では Shrouded Armor などが製作可能に、盗賊ギルド(Thieves' Guild)では Thieves Guild Armor などが製作可能に、など。
Ars Metallica - Smithing Enhancement by Arthmoor

クラフトシステムを拡張する mod
<主な内容>
• 矢の製作
インゴット、木材、羽を使用して矢を製作することができるようになります。
たとえば、Iron Arrow の製作
Firewood(1) + Iron Ingot(1) + Leather Strips(1) + 各 Feathers(5) → Iron Arrow(25)
Feathers は 4 種類
・Hagraven Feathers
・Hawk Feathers
・Chicken Feathers
・Pheasant Feathers
また、Smithing Perk も考慮されています。
なので、ほかの矢 Steel Arrow など製作する際は Steel Smithing Perk を獲得しておく必要があります。この Perk との関連は以下の内容でも同様に考慮されていたりしますので説明は省きます。
• ロックピックの製作
Iron Ingot と Steel Ingot からロックピックを製作することができるようになります。
• 鉱石(Ore)を溶鉱炉(Smelter)で溶かしインゴット(Ingot)にする際、経験値を獲得(Skill Advancement)することができるようになります。
• 皮なめし台(Tanning Rack)から革(Leather)を作る際、経験値を獲得することができるようになります。
• 鉱脈から鉱石(Ore)を採掘する際、少量の経験値を獲得することができるようになります。
• 武器や防具、アイテムを溶鉱炉(Smelter)で溶かしインゴット(Ingot)にすることができるようになります。
たとえば
武器: Iron Sword → Iron Ingot(2)
防具: Iron Cuirass → Iron Ingot(3)
矢: Iron Arrow(30) → Iron Ingot(1)
アイテム: Cast Iron Pot(鉄の鍋みたいなアイテム) → Iron Ingot(3)
• 派閥のメンバーになるとそのギルドに適した装備を製作することができるようになります。闇の一党 (暗殺ギルド The Dark Brotherhood)では Shrouded Armor などが製作可能に、盗賊ギルド(Thieves' Guild)では Thieves Guild Armor などが製作可能に、など。
いつもMODの紹介乙であります。Skyrimもだいぶバランス調整系やクラフト系が出てきたので二週目が楽しみです(`・ω・´)>
by anohosikara
ありがとうございますー!
いろいろと mod が揃ってきましたよね。mod の威力はやっぱり凄いというか、楽しくなりますよねー!
by win
Posted on 20:15:35 «edit»
2012/05/11
Version 10h
ACE - Comprehensive Enhancements by Athyra
Skyrim の Perk システムを利用したオーバーホール mod
おもにオーバーパワーになりがちな Perk Tree を含む vanilla skyrim リバランス。武具に関しては新たな特徴や仕様が追加されます。取引時では価格調整が行われたり、など全体的にリアリスティックなバランスに調整されます。
ACE - Archery
ACE - Archery は既存の弓と矢の変更と新しい矢の追加、Perk の変更などです。弓と矢はより特徴が付けられて、装備の選択やプレイスタイル、戦闘に幅が広がります。弓と矢のステータス一覧の詳細は Nexus の方で見られます。
<主な特徴>
• すべての弓と矢は Long と Light の 2 つのタイプに分類されます。
• さらに、矢は Worn または Regular タイプに分かれます。
Worn ・・・ vanilla の矢を変更したもの
Regular ・・・ ACE - Archery で新しく追加される
• Worn Arrow は、皮なめし台(Tanning Rack)で Regular Arrow へ変換することできます。
たとえば、Worn Long Arrow - Iron 10 → Long Arrow - Iron 5
• Regular Arrow は、鍛冶場で製作可能(要 Perk)であり、商人から購入など、ゲーム内で Worn Arrow と同様に見つかります(LeveledItemList に追加される)。
• すべての矢はグレードが上がるほど(Iron → Daedric)速くなり、強く、まっすぐ飛びます。
• 弓と矢のタイプが一致する時、よりダメージを追加することができます。
(例: Light Bow と Light Arrow を使用する)
• 反対に、一致しない組み合わせではダメージにペナルティが付きます。
(例: Long Bow と Light Arrow を使用する)
• 弓と矢のタイプが一致し、さらに Material も一致している場合、Long タイプではより装甲を無視した攻撃、Light タイプではよりクリティカルダメージを追加します。
• Bound Bow と Arrow
Bound Bow と Arrow は Long と Light の 2 つのタイプがあります。
Spell Book は、宝箱から発見したり、Bound Long Bow は College of Winterhold courtyard で発見します。
威力、時間などのステータスは Conjuration Skill と Mystic Binding Perk(Conjuration)の獲得の有無に依存します(Adept/Expert/Master/Mystic)。
Bound Light Bow の召喚は静かで(Casting sound Level → Silent)、Bound Long Bow よりも 2 倍早いスピードで召喚します(Casting time 0.25)。
<Long Bows and Arrows>
Long Bow スタイルは威力に一貫した頼れるダメージを期待することができます。
とくに鎧を装備する相手に対して効果的であり、狙撃を主とするスタイルに適しています。
・Long Bow は、やや重く、loud(音が大きく)で遅いです。しかし、大きなダメージであり、より正確に遠くを狙う(ズームする)ことができ、装甲を無視します。
・Long Bow の矢は速ければ速いほど広範囲をより精密に狙うことができます。
・Long Bow は、noisy(Detection Sound Level → Very Loud)であるため、弓を放つとあなたの居場所は敵に見つかりやすいでしょう。
・Long Bow はまた、装備していると -40% のスニークペナルティでもあります。
・Long Bow は Light Bow に比べて +30% ズームすることができ、標的をより正確に狙うことができます。
・Long Bow は、基本ダメージがとても高い数値であることから、スニークアタックの基本乗数(base sneak attack multiplier)は 1.5x、Deadly Aim を獲得すると 2.25x です。
<Light Bows and Arrows>
Light Bow スタイルはスニークを主とするスタイル、速いペースの接近戦に適しています。
・Light Bow は、小さなダメージではありますが、静かで、素早く矢を放ち、クリティカルとスニークアタックに大きな威力があります。
・すべての Light Bow はサイレントなため(Detection Sound Level → Silent)、スニークボーナスを維持しやすいです。
・Light Bow のスニークアタックボーナスは 4x、Deadly Aim を獲得すると 6x です。
・追加されるクリティカルダメージは Light Bow の優れた特徴です。
・Light Bow は、Long Bow よりも 2倍の攻撃スピードです。
<Perk Tree changes>
ACE - Armor
vanilla では、軽装備と重装備は同じような特徴ですが、ACE - Armor では、軽装備、重装備(鎧を装備していない場合も)の違いをより明確にします。現実味のある内容だとも思え、Total Armor ボーナスも vanilla よりも低く(弱く)、軽装・重装で異なります。そのため、キャラクターの育成やプレイスタイルなど鎧を装着することに考慮する必要がでてきます。
<Light Armor>
• すべての Perk はヘルメットの装備の有無に関わらず動作します。
• Light Armor は Magicka の再生低下、魔法を失敗(Spell Failure)する機会、Sneak Ability(スニーク能力)の低下、という特徴があります。これらは Light Armor の Skill Level と Perk によって変動し緩和されます。
[Skill Level]
Light Armor の Skill Level 30 以下
・-20% Sneaking Ability
Light Armor の Skill Level 30 以上 70 以下
・-10% Sneaking Ability
Light Armor の Skill Level 70 以上
・No penalty for Sneak Ability
[Perk](新しく追加される Spellsword Perk で変化します)
Perk なし
・-30% Magicka regen & 20% chance spells cost 50% more
Spell Thief Perk 1 ランク獲得
・-25% Magicka regen & 10% chance spells cost 25% more
Spell Thief Perk 2 ランク獲得
・-20% Magicka regen & No Spell Failure
<Perk Tree changes>
<Heavy Armor>
• すべての Perk はヘルメットの装備の有無に関わらず動作します。
• Matching Set のリストに Ebony Armor が追加され vanilla の修正が行われます。
• Heavy Armor は Spell ダメージに 5% の傷つきやすい特徴がありますが、Arrows, Daggers, Swords, 1-handed Axes ダメージに 5% の耐性があります
• Heavy Armor は Magicka と Stamina の再生低下、魔法を失敗(Spell Failure)する機会、Sneak Ability(スニーク能力)の低下、Movement Speed(移動スピード)の低下、という特徴があります。これらは Heavy Armor の Skill Level と Perk によって変動し緩和されます。
[Skill Level]
Heavy Armor の Skill Level 30 以下
・-30% Stamina regen & -80% Sneaking Ability & -20% Movement Speed
Heavy Armor の Skill Level 30 以上 70 以下
・-25% Stamina regen & -60% Sneaking Ability & -15% Movement Speed
Heavy Armor の Skill Level 70 以上
・-20% Stamina regen & -40% Sneaking Ability & -10% Movement Speed
[Perk](新しく追加される Battlemage Perk で変化します)
Perk なし
・-50% Magicka regen & 20% chance spells cost 100% more
Armored Mage Perk 1 ランク獲得
・-40% Magicka regen & 15% chance spells cost 66% more
Armored Mage Perk 2 ランク獲得
・-30% Magicka regen & 10% chance spells cost 33% more
<Perk Tree changes>
ACE - Enchanting
おもに、深刻なオーバーパワーである vanilla の Enchanting Perk が調整されます。アイテムに Enchanting する際のパワーの変更やポーションなどの調整も含まれます。Phitts Alchemy and Food Overhaul との併用もお勧めされていますが、一部干渉するようです。
<Perk Tree changes>
たぶん Phitts Alchemy and Food Overhaul と併用する場合
userlist.txt
OVERRIDE: ACE Enchanting.esp
BEFORE: PTAlchemyOverhaul_ONLY.esp など
というかんじでいいのでは、個人的なことですが
ACE - Melee
武器はタイプによって分割され明確に異なる特徴が与えられます。
片手、両手、盾、魔法を装備しているスタンス(構え)に応じておもにボーナス効果が付きます。
<One-Handed>
One-Handed は Duelist、Shield、Spellsword、Dual Wield などのスタンスがあります。
これらのスタンスは Perk の Fighting Stance を獲得するとアンロックです(The Staff Stance は除く)。
• The Duelist Stance - 片方だけ武器を装備(1H weapon + nothing)している場合、アタックスピード +20%、クリティカル +5%、パリー(0 ダメージ)+5% です。
• The Shield Stance - 盾を装備(1H weapon + shield)している場合、5% の確率でダメージを反射(Reflect Damage)します。
• The Spellsword Stance - 片手に武器、もう片方に魔法を装備(1H + Spell)している場合、呪文は 4% の確率で敵を混乱させ(1 秒間の麻痺)、4% の確率で敵の呪文を失敗させる(回避)。
• The Staff Stance - 杖を装備(1 or 2 staves)している場合すべての魔法は 10% 強くなります。
• The Dual Wield Stance - 二刀流の場合、主として vanilla と同じですが、スピードボーナスはほかのパークと一緒に蓄積(stack)されます。
• すべての片手武器は 1/2 のパワーアタックダメージとスタミナの消費になります。
<Perk Tree changes>
<Two-handed>
• すべての両手武器は +10% パワーアタックダメージと +20% のよろめき効果があります。
• また、両手武器でのスニーキングは 40% 難しくなります。
<Perk Tree changes>
ACE - Smithing
ACE - Smithing では、Perk は武器と鎧で分割され、すべての武器、鎧は Perk の影響を受けます。すべての Perk を獲得してもバランスのとれたゲームがプレイできます。伝説的な品質への鍛錬はより達成感があるというか、本当に伝説的(Legendary really is legendary!)になります。
<Perk Tree changes>
ACE - Crafting は強化時にすべての武具に影響するように作成されていますので Smithing Perks Overhaul は必要ではありません(Not necessary and not compatible)。
ACE - Speech
ACE - Speech では、商人と取引する際の価格を、購入時は高い価格、販売時は安い価格で行うように変更します。 つまり、アイテムを売った時に得る金額を少なくして、アイテムを買うために支払う金額が増加します(Cutthroat Merchants by Phitt と同じではないけど同じような調整)。さらに、これらの要因に加えて種族に応じた若干の価格変動があります(好き嫌い)。
<Perk Tree changes>
ACE - Synergy Bonuses
ACE - Synergy Bonuses は、現在のプレイヤーが獲得しているパークや到達したスキルレベル、アイテム、種族などに応じて自動的(呪文を唱えたり Perk を獲得すること無し)に多種多様な小さなボーナス効果が追加されます。
たとえば、Smithing と One-handed の Skill が 80 以上ならば、片手武器を強化する時より効果的に強化することができます、などなど、これらの判定の詳細はひじょうに多いので Nexus をご覧ください。
ACE - BYOG
(Balance Your Own Game)
ユーザーが好きなバランスを選択して調整することができる、というファイルです。
内容は、特定の武器ダメージを調整できたり、重装備・軽装備の防御力の調整、片手・両手武器のダメージ調整、各魔法(Alteration や Conjuration など)の威力、売買価格、スニーキング、Alchemy Smithing Enchanting の効果、などなど。これも詳細は多いので Nexus をご覧ください。
<インストールなど>
インストールは、NMM や BAIN に対応されています。ゲーム途中からの導入も問題ありませんが、Perk を修正する(player.add/removeperk CODE)必要があります。 アップグレードは念のためクリーンセーブが推奨されています(すべての武具の装備を解除してから)。アンインストールする際も同じで、すべての武具を装備していないことを確実にしてから外します。また、多くの有名な mod とのパッチが製作中であり、互換性も幅広く対応されているので詳しい内容など含めて Nexus をご覧くださればと思います。
あと、ACE mods は Weapons and Armor Fixes、Complete Crafting Overhaul、Smithing Perks Overhaul と併用できます。ただし、Smithing Perks Overhaul と ACE - Smithing は併用できないのでどちらか一方を使用します。
ACE mods はすべて導入するといろいろと内容が多いかもしれませんが、追加される新しい仕様(ボーナスやペナルティなど)の多くは Active Effects に表示されます。なので戸惑うこともあまりないと思います。ゲームをプレイしながら慣れるというか確認しつつ遊べます。
Version 10h
ACE - Comprehensive Enhancements by Athyra
Skyrim の Perk システムを利用したオーバーホール mod
おもにオーバーパワーになりがちな Perk Tree を含む vanilla skyrim リバランス。武具に関しては新たな特徴や仕様が追加されます。取引時では価格調整が行われたり、など全体的にリアリスティックなバランスに調整されます。
ACE - Archery
ACE - Archery は既存の弓と矢の変更と新しい矢の追加、Perk の変更などです。弓と矢はより特徴が付けられて、装備の選択やプレイスタイル、戦闘に幅が広がります。弓と矢のステータス一覧の詳細は Nexus の方で見られます。
<主な特徴>
• すべての弓と矢は Long と Light の 2 つのタイプに分類されます。
• さらに、矢は Worn または Regular タイプに分かれます。
Worn ・・・ vanilla の矢を変更したもの
Regular ・・・ ACE - Archery で新しく追加される
• Worn Arrow は、皮なめし台(Tanning Rack)で Regular Arrow へ変換することできます。
たとえば、Worn Long Arrow - Iron 10 → Long Arrow - Iron 5
• Regular Arrow は、鍛冶場で製作可能(要 Perk)であり、商人から購入など、ゲーム内で Worn Arrow と同様に見つかります(LeveledItemList に追加される)。
• すべての矢はグレードが上がるほど(Iron → Daedric)速くなり、強く、まっすぐ飛びます。
• 弓と矢のタイプが一致する時、よりダメージを追加することができます。
(例: Light Bow と Light Arrow を使用する)
• 反対に、一致しない組み合わせではダメージにペナルティが付きます。
(例: Long Bow と Light Arrow を使用する)
• 弓と矢のタイプが一致し、さらに Material も一致している場合、Long タイプではより装甲を無視した攻撃、Light タイプではよりクリティカルダメージを追加します。
• Bound Bow と Arrow
Bound Bow と Arrow は Long と Light の 2 つのタイプがあります。
Spell Book は、宝箱から発見したり、Bound Long Bow は College of Winterhold courtyard で発見します。
威力、時間などのステータスは Conjuration Skill と Mystic Binding Perk(Conjuration)の獲得の有無に依存します(Adept/Expert/Master/Mystic)。
Bound Light Bow の召喚は静かで(Casting sound Level → Silent)、Bound Long Bow よりも 2 倍早いスピードで召喚します(Casting time 0.25)。
<Long Bows and Arrows>
Long Bow スタイルは威力に一貫した頼れるダメージを期待することができます。
とくに鎧を装備する相手に対して効果的であり、狙撃を主とするスタイルに適しています。
・Long Bow は、やや重く、loud(音が大きく)で遅いです。しかし、大きなダメージであり、より正確に遠くを狙う(ズームする)ことができ、装甲を無視します。
・Long Bow の矢は速ければ速いほど広範囲をより精密に狙うことができます。
・Long Bow は、noisy(Detection Sound Level → Very Loud)であるため、弓を放つとあなたの居場所は敵に見つかりやすいでしょう。
・Long Bow はまた、装備していると -40% のスニークペナルティでもあります。
・Long Bow は Light Bow に比べて +30% ズームすることができ、標的をより正確に狙うことができます。
・Long Bow は、基本ダメージがとても高い数値であることから、スニークアタックの基本乗数(base sneak attack multiplier)は 1.5x、Deadly Aim を獲得すると 2.25x です。
<Light Bows and Arrows>
Light Bow スタイルはスニークを主とするスタイル、速いペースの接近戦に適しています。
・Light Bow は、小さなダメージではありますが、静かで、素早く矢を放ち、クリティカルとスニークアタックに大きな威力があります。
・すべての Light Bow はサイレントなため(Detection Sound Level → Silent)、スニークボーナスを維持しやすいです。
・Light Bow のスニークアタックボーナスは 4x、Deadly Aim を獲得すると 6x です。
・追加されるクリティカルダメージは Light Bow の優れた特徴です。
・Light Bow は、Long Bow よりも 2倍の攻撃スピードです。
<Perk Tree changes>
| Perks | ランク | 要求スキル値 | 必要Perk | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| Archery Training | なし | なし | Light Bow による攻撃ダメージ +20%、30% の確率で 10 秒間出血ダメージを与える機会 Long Bow による攻撃ダメージ +35%、20% の確率で 20 秒間出血ダメージを与える機会 | |
| Light Bow Training | 20 | Archery Training | Light Bow ダメージ +20% クリティカルダメージ 2倍 | |
| Long Bow Training | 20 | Archery Training | Long Bow 25% のダメージ耐性(Damage Resistance)を無視 +30% のダメージを与える | |
| Eagle Eye | 1 | 30 | Archery Training | 弓を構えている時に防御すると視界をズームできる Long Bow は Light Bow よりもズームできる |
| 2 | 80 | Eagle Eye | さらに視界をズームできる Long Bow は Light bow よりもズームできる スタミナ消費も緩和される | |
| Critical Shot | 1 | 30 | Light Bow Training | Light Bow クリティカルヒットチャンス +15% |
| 2 | 60 | Critical Shot 1 | Light Bow クリティカルヒットチャンス +22% クリティカルダメージ +50% | |
| 3 | 90 | Critical Shot 3 | Light Bow クリティカルヒットチャンス +30% クリティカルダメージ +100% | |
| Steady Hand | 1 | 40 | Eagle Eye | ズーム時に 25% 時間が遅くなる Light Bow は Long Bow よりも時間がより遅い |
| 2 | 60 | Steady Hand | ズーム時に 50% 時間が遅くなる Light Bow は Long Bow よりも時間がより遅い | |
| Power Shot | 1 | 50 | Long Bow Training | Long Bow 巨大な相手を除く全ての相手を 50% の確率でよろめかせる |
| 2 | 90 | Power Shot | Long Bow 巨大な相手を除く全ての相手をよろめかせる | |
| Ranger | Steady Hand | 60 | 弓を構えたままで速く移動できるようになる 死体から矢を回収できる確率が2倍になる | |
| Quick Shot | Critical Shot | 80 | Light Bow 弓を引く速度が +30% | |
| Ripper | Power Shot | 80 | Long Bow さらに 55% のダメージ耐性(Damage Resistance)を無視 | |
| Bullseye | Ranger | 100 | 15% の確率で標的を数秒間(10秒)麻痺させる | |
ACE - Armor
vanilla では、軽装備と重装備は同じような特徴ですが、ACE - Armor では、軽装備、重装備(鎧を装備していない場合も)の違いをより明確にします。現実味のある内容だとも思え、Total Armor ボーナスも vanilla よりも低く(弱く)、軽装・重装で異なります。そのため、キャラクターの育成やプレイスタイルなど鎧を装着することに考慮する必要がでてきます。
<Light Armor>
• すべての Perk はヘルメットの装備の有無に関わらず動作します。
• Light Armor は Magicka の再生低下、魔法を失敗(Spell Failure)する機会、Sneak Ability(スニーク能力)の低下、という特徴があります。これらは Light Armor の Skill Level と Perk によって変動し緩和されます。
[Skill Level]
Light Armor の Skill Level 30 以下
・-20% Sneaking Ability
Light Armor の Skill Level 30 以上 70 以下
・-10% Sneaking Ability
Light Armor の Skill Level 70 以上
・No penalty for Sneak Ability
[Perk](新しく追加される Spellsword Perk で変化します)
Perk なし
・-30% Magicka regen & 20% chance spells cost 50% more
Spell Thief Perk 1 ランク獲得
・-25% Magicka regen & 10% chance spells cost 25% more
Spell Thief Perk 2 ランク獲得
・-20% Magicka regen & No Spell Failure
<Perk Tree changes>
| Perks | ランク | 要求スキル値 | 必要Perk | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| Gambit Feint | 1 | なし | なし | Armor Rating +50%。 1% の確率で受けるダメージ 2.0× 6% の確率でどんな攻撃(Physical Attack)も回避 (Light Armor または No Armor 装備時) |
| 2 | 60 | Rank1 | 3% の確率で受けるダメージ 1.7× 12% の確率でどんな攻撃(Physical Attack)も回避 (Light Armor または No Armor 装備時) | |
| 3 | 100 | Rank2 | 5% の確率で受けるダメージ 1.5× 20% の確率でどんな攻撃(Physical Attack)も回避 (Light Armor または No Armor 装備時) | |
| Custom Fit | 30 | Gambit Feint | 全身に Light Armor を装備している場合 +15% のボーナス セット装備ではさらに +10% のボーナス | |
| Spellsword | 1 | 35 | Gambit Feint | Light Armor ペナルティを緩和 Magicka Regeneration 25% → 20% Spell Failure 10% → 5% |
| 2 | 75 | Spellsword | Light Armor ペナルティをさらに緩和 Magicka Regeneration 20% → 15% Spell Failure 5% → 0% (ペナルティなし) | |
| Know Your Enemy | 1 | 45 | Gambit Feint | Light Armor を装備している敵に対し 6% の追加ダメージ 20% のクリティカルダメージチャンス |
| 2 | 85 | Know Your Enemy | Light Armor を装備している敵に対し 9% の追加ダメージ 30% のクリティカルダメージチャンス | |
| Unhindered | 50 | Custom Fit | 装備する Light Armor の重量はなくなり Heavy Armor を装備していない場合 +50% スタミナ再生速度 | |
| Deft Movement | 100 | Custom Fit, Unhindered | Heavy Armor を装備していない場合 10%の確率でどんな攻撃も回避 | |
<Heavy Armor>
• すべての Perk はヘルメットの装備の有無に関わらず動作します。
• Matching Set のリストに Ebony Armor が追加され vanilla の修正が行われます。
• Heavy Armor は Spell ダメージに 5% の傷つきやすい特徴がありますが、Arrows, Daggers, Swords, 1-handed Axes ダメージに 5% の耐性があります
• Heavy Armor は Magicka と Stamina の再生低下、魔法を失敗(Spell Failure)する機会、Sneak Ability(スニーク能力)の低下、Movement Speed(移動スピード)の低下、という特徴があります。これらは Heavy Armor の Skill Level と Perk によって変動し緩和されます。
[Skill Level]
Heavy Armor の Skill Level 30 以下
・-30% Stamina regen & -80% Sneaking Ability & -20% Movement Speed
Heavy Armor の Skill Level 30 以上 70 以下
・-25% Stamina regen & -60% Sneaking Ability & -15% Movement Speed
Heavy Armor の Skill Level 70 以上
・-20% Stamina regen & -40% Sneaking Ability & -10% Movement Speed
[Perk](新しく追加される Battlemage Perk で変化します)
Perk なし
・-50% Magicka regen & 20% chance spells cost 100% more
Armored Mage Perk 1 ランク獲得
・-40% Magicka regen & 15% chance spells cost 66% more
Armored Mage Perk 2 ランク獲得
・-30% Magicka regen & 10% chance spells cost 33% more
<Perk Tree changes>
| Perks | ランク | 要求スキル値 | 必要Perk | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| Tough As Nails | 1 | なし | なし | Armor Rating +60% Heavy Armor を装備している場合 12% の確率でダメージ半減 |
| 2 | 60 | Rank1 | Heavy Armor を装備している場合 24% の確率でダメージ半減 | |
| 3 | 100 | Rank2 | Heavy Armor を装備している場合 40% の確率でダメージ半減 | |
| Well Fitted | 30 | Tough As Nails | 全身に Heavy Armor を装備している場合 +15% のボーナス セット装備ではさらに +10% のボーナス | |
| Fists of Steel | 30 | Tough As Nails | Double Bashing Damage(2倍強打ダメージ) Unarmed Attack ダメージ上昇 (Gauntlet Armor Rating に依存) | |
| Joint Splitter | 1 | 45 | Tough As Nails | Heavy Armor を装備している敵に対し 6% の追加ダメージ 20% のクリティカルダメージチャンス |
| 2 | 85 | Joint Splitter | Heavy Armor を装備している敵に対し 9% の追加ダメージ 30% のクリティカルダメージチャンス | |
| Arms Of Steel | 45 | Tough As Nails | 片手武器での攻撃に 25% Stagger ボーナス 両手武器での攻撃に 50% Stagger ボーナス | |
| Battlemage | 1 | 50 | Tough As Nails | Heavy Armor ペナルティを緩和 Magicka Regeneration 40% → 35% Spell Failure 20% → 10% |
| 2 | 95 | Battlemage | Heavy Armor ペナルティをさらに緩和 Magicka Regeneration 35% → 30% Spell Failure 10% → 5% | |
| Strong Back | 50 | Fists of Steel | 全身に Heavy Armor を装備している場合 Carry Weight ボーナス 100 | |
| Tower of Strength | 60 | Well Fitted | 全身に Heavy Armor を装備している場合 Stagger 確率が 50% 低下 | |
| Deflect Criticals | 1 | 90 | Strong Back | 全身に Heavy Armor を装備している場合 敵のクリティカル攻撃を受けるチャンスを 50% 低下 |
| 2 | 95 | Deflect Criticals | 全身に Heavy Armor を装備している場合 敵のクリティカル攻撃を受けるチャンスを 75% 低下 | |
| Reflect Blows | 100 | Tower of Strength | 全身に Heavy Armor を装備している場合 Melee Damage を 10% の確率で反射 | |
ACE - Enchanting
おもに、深刻なオーバーパワーである vanilla の Enchanting Perk が調整されます。アイテムに Enchanting する際のパワーの変更やポーションなどの調整も含まれます。Phitts Alchemy and Food Overhaul との併用もお勧めされていますが、一部干渉するようです。
<Perk Tree changes>
| Perks | ランク | 要求スキル値 | 必要Perk | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| Enchanter | 1 | なし | なし | 付呪の効果を +10% 強化 |
| 2 | 60 | Enchanter | 付呪の効果を +20% 強化 | |
| 3 | 90 | Enchanter rank 2 | 付呪の効果を +30% 強化 | |
| Soul Squeezer | 20 | Enchanter | 魂石(ソウルジェム)で充填する際、マジカを多く充填できる | |
| Insightful Enchanter | 30 | Enchanter | 防具に付呪されたスキル効果を 20% 強化 | |
| Elemental Enchanter | 1 | 40 | Enchanter | 武具に付呪された Elemental(炎、冷気、電撃)効果を +10% 強化 |
| 2 | 60 | Enchanter | 武具に付呪された Elemental(炎、冷気、電撃)効果を +20% 強化 | |
| Partial Duality | 60 | Enchanter | 同じアイテムに二つの効果を付呪できるようになる 効果は 66% | |
| Soul Siphon | 65 | Soul Squeezer | 人間以外の生物にとどめを刺すと、5% の確率で対象の魂を縛り、武器に充填できる | |
| Mutual Duality | 80 | Partial Duality | 同じアイテムに二つの効果を付呪できるようになる 効果は 83% | |
| Corpus Enchanter | 70 | Insightful Enchanter | 防具に付呪された体力、マジカ、スタミナの効果を 20% 強化 | |
| Magic Anticipation | 1 | 90 | Elemental Enchanter | 魔法抵抗(Magic Resistance)+10% |
| 2 | 100 | Magic Anticipation | 魔法抵抗(Magic Resistance)+15% | |
| Symbiotic Duality | 100 | Partial Duality | 同じアイテムに二つの効果を付呪できるようになる 効果は 100% | |
たぶん Phitts Alchemy and Food Overhaul と併用する場合
userlist.txt
OVERRIDE: ACE Enchanting.esp
BEFORE: PTAlchemyOverhaul_ONLY.esp など
というかんじでいいのでは、個人的なことですが
ACE - Melee
武器はタイプによって分割され明確に異なる特徴が与えられます。
片手、両手、盾、魔法を装備しているスタンス(構え)に応じておもにボーナス効果が付きます。
<One-Handed>
One-Handed は Duelist、Shield、Spellsword、Dual Wield などのスタンスがあります。
これらのスタンスは Perk の Fighting Stance を獲得するとアンロックです(The Staff Stance は除く)。
• The Duelist Stance - 片方だけ武器を装備(1H weapon + nothing)している場合、アタックスピード +20%、クリティカル +5%、パリー(0 ダメージ)+5% です。
• The Shield Stance - 盾を装備(1H weapon + shield)している場合、5% の確率でダメージを反射(Reflect Damage)します。
• The Spellsword Stance - 片手に武器、もう片方に魔法を装備(1H + Spell)している場合、呪文は 4% の確率で敵を混乱させ(1 秒間の麻痺)、4% の確率で敵の呪文を失敗させる(回避)。
• The Staff Stance - 杖を装備(1 or 2 staves)している場合すべての魔法は 10% 強くなります。
• The Dual Wield Stance - 二刀流の場合、主として vanilla と同じですが、スピードボーナスはほかのパークと一緒に蓄積(stack)されます。
• すべての片手武器は 1/2 のパワーアタックダメージとスタミナの消費になります。
<Perk Tree changes>
| Perks | ランク | 要求スキル値 | 必要Perk | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| Fighting Stance | 1 | なし | なし | 片手武器による攻撃ダメージ 10% 上昇 Duelist、Spellsword、 Shield のスタンスがアンロックされます |
| 2 | 60 | Fighting Stance | 片手武器によるパワーアタック時のスタミナ消費が 50% 軽減 | |
| Dual Flurry | 1 | 25 | Fighting Stance | 二刀流による攻撃速度 20% 上昇 |
| 2 | 50 | Dual Flurry | 二刀流による攻撃速度 35% 上昇 | |
| Dagger & Sword Training | 30 | Fighting Stance | ダガーと片手剣の攻撃ダメージは 20% 上昇し、それらから受けるダメージは 15% 軽減、さらにクリティカルヒットのチャンスも 50% 低下させる | |
| Light Mace Training | 30 | Fighting Stance | メイスの攻撃ダメージは 20% 上昇し、メイスから受けるダメージは 15% 軽減、さらにクリティカルヒットのチャンスも 50% 低下させる | |
| War Axe Training | 30 | Fighting Stance | 斧の攻撃ダメージは 20% 上昇し、斧から受けるダメージは 15% 軽減、さらにクリティカルヒットのチャンスも 50% 低下させる | |
| Bladesman | 1 | 40 | Dagger & Sword Training | ダガーと剣による攻撃速度 10% 上昇 |
| 2 | 60 | Bladesman | ダガーと剣による攻撃速度 20% 上昇 | |
| Bone Breaker | 1 | 40 | Light Mace Training | メイスによる攻撃は装甲(armor value)の 25%(Damage Resistance)を無視する |
| 2 | 60 | Bone Breaker | メイスによる攻撃は装甲の 50% を無視する | |
| Hack and Slash | 1 | 40 | War Axe Training | 斧による攻撃時、出血ダメージを発生させる |
| 2 | 60 | Hack and Slash | 斧による攻撃時、多くの出血ダメージを発生させる | |
| Critical Charge | 50 | Fighting Stance | スプリントしながらパワーアタックをするとクリティカルダメージが 2 倍になる | |
| Savage Strike | 50 | Fighting Stance | 移動せずにパワーアタックをすると 50% のクリティカルヒットチャンスと同時に decapitate (頭部切断) が発動するチャンス | |
| Opportunist | 60 | Fighting Stance | 片手武器による攻撃は 7% のクリティカルヒットチャンス | |
| Dual Savagery | 70 | Dual Flurry | 二刀流によるパワーアタックは 33% のクリティカルヒットチャンス | |
| Master Bladesman | 90 | Bladesman rank2 | 剣とダガーによる攻撃スピードは 15% の確率で途方もなく速くなる(incredibly fast) | |
| Expert Bone Breaker | 90 | Bone Breaker rank2 | メイスによる攻撃スピードは 15% の確率で途方もなく速くなる(incredibly fast) | |
| Hack and Slash Virtuoso | 90 | Hack and Slash rank2 | 斧による攻撃スピードは 15% の確率で途方もなく速くなる(incredibly fast) | |
| Paralyzing Strike | 100 | Critical Charge, Savage Strike | 後ろに移動しながらパワーアタックをすると、25% の確率で標的を麻痺させる | |
<Two-handed>
• すべての両手武器は +10% パワーアタックダメージと +20% のよろめき効果があります。
• また、両手武器でのスニーキングは 40% 難しくなります。
<Perk Tree changes>
| Perks | ランク | 要求スキル値 | 必要Perk | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| Champion's Stance | 1 | なし | なし | 両手武器による攻撃ダメージは 20% 上昇し、パワーアタック時のスタミナ消費は 25% 軽減する |
| 2 | 60 | Champion's Stance | パワーアタック時のスタミナ消費は 50% 軽減する | |
| Heavy Warhammer Training | 30 | Champion's Stance | ウォーハンマーの攻撃ダメージは 30% 上昇し、ウォーハンマーから受けるダメージは 15% 軽減、さらにクリティカルヒットのチャンスも 50% 低下させる | |
| Heavy Greatsword Training | 30 | Champion's Stance | グレートソードの攻撃ダメージは 30% 上昇し、グレートソードから受けるダメージは 15% 軽減、さらにクリティカルヒットのチャンスも 50% 低下させる | |
| Heavy Battle Axe Training | 30 | Champion's Stance | バトルアックスの攻撃ダメージは 30% 上昇し、バトルアックスから受けるダメージは 15% 軽減、さらにクリティカルヒットのチャンスも 50% 低下させる | |
| Internal Bleeding | 40 | Heavy Warhammer Training | ウォーハンマーは 30% の確率で長時間の出血ダメージを与えることができる | |
| Crippling Blow | 40 | Heavy Greatsword Training | グレートソードは 15% の確率で相手を数秒間動けなくすることができる(麻痺) | |
| Gusher | 40 | Heavy Battle Axe Training | バトルアックスは 15% の確率でわずかな間に甚大なダメージを、血の吹き出るような傷を与えることができる | |
| Skullcrusher | 1 | 60 | Internal Bleeding | ウォーハンマーによる攻撃は Armor (Damage Resistance) の 25% を無視 |
| 2 | 90 | Skullcrusher | ウォーハンマーによる攻撃は Armor (Damage Resistance) の 85% を無視 | |
| Devastating Blow | 50 | Champion's Stance | 移動せずにパワーアタックをすると 25% のダメージボーナス NPC に対してはフィニッシュムーブとして頭部切断が発動することがある | |
| Great Critical Charge | 50 | Champion's Stance | スプリントしながらパワーアタックをすると、ダメージが 2 倍になる | |
| Deep Wounds | 1 | 60 | Crippling Blow | グレートソードは 15% の確率でより強いクリティカルダメージを与える |
| 2 | 90 | Deep Wounds | グレートソードは 20% の確率でさらに強いクリティカルダメージを与える | |
| Limbsplitter | 1 | 60 | Gusher | バトルアックスによる攻撃時、多くの出血ダメージを発生させる |
| 2 | 90 | Limbsplitter | バトルアックスによる攻撃時、更に多くの出血ダメージを発生させる | |
| Supplanter | 60 | Champion's Stance | 両手武器でのパワーアタックダメージは 50% 上昇する | |
| Sweep | 70 | Devastating Blow, Great Critical Charge | 左右に移動しながらパワーアタックをすると、前方の敵全てにダメージ | |
| Warmaster | 100 | Sweep | 後ろに移動しながらパワーアタックをすると、25% の確率で敵を麻痺させる(ノックダウン) | |
ACE - Smithing
ACE - Smithing では、Perk は武器と鎧で分割され、すべての武器、鎧は Perk の影響を受けます。すべての Perk を獲得してもバランスのとれたゲームがプレイできます。伝説的な品質への鍛錬はより達成感があるというか、本当に伝説的(Legendary really is legendary!)になります。
<Perk Tree changes>
| Perks | ランク | 要求スキル値 | 必要Perk | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| Armorsmith | 20 | なし | どんな鎧も 1 ランク強化できる 製作方法を知っている鎧を攻撃する時、装甲(armor value)の 5%(Damage Resistance)を無視 | |
| Weaponsmith | 25 | なし | どんな武器も 1 ランク強化できる 製作方法を知っている武器から攻撃を受ける時、ダメージの 5% を無視 | |
| Steel Forging | 25 | Armorsmith | 鋼鉄の武具が製作可能になる 鋼鉄の鎧を 3 箇所身以上装備すると 体力 +15 | |
| Arcane Blacksmith | 30 | Armorsmith, Weaponsmith | 魔法武具を強化できるようになる | |
| Elven Casting | 30 | Armorsmith | エルフの武具が製作可能になる エルフの鎧を 3 箇所以上装備するとマジカ再生速度 +10% | |
| Dwarven Engineering | 40 | Steel Forging | ドワーフの武具が製作可能になる ドワーフの鎧を 3 箇所以上装備すると、10% よろめきにくくなる | |
| Scale & Plate Crafting | 50 | Steel Forging, Elven Casting | スケール・プレートの武具が製作可能になる スケール・プレートの鎧を 3 箇所以上装備するとパワーアタック時のスタミナ消費は 10% 軽減、または パワーアタックダメージは +10% 上昇する | |
| Glass Forming | 60 | Elven Casting | 碧水晶の武具が製作可能になる 碧水晶の鎧を 3 箇所以上装備すると魔法抵抗(Magic Resistance)+5% | |
| Orcish Fabricating | 65 | Steel Forging | オークの武具が製作可能になる オークの鎧を 3 箇所以上装備するとスタミナ再生速度 +10% | |
| Ebony Molding | 75 | Steel Forging | 黒檀の武具が製作可能になる 黒檀の鎧を 3 箇所以上装備するとダメージの 3% を反射することができる(Reflect Damage) | |
| Master Armorsmith | 85 | Armorsmith | すべての鎧を Legendary の品質へ強化することができる | |
| Master Weaponsmith | 90 | Weaponsmith | すべての武器を Legendary の品質へ強化することができる | |
| Daedric Shaping | 90 | Ebony Molding | デイドラの武具が製作可能になる デイドラの鎧を 3 箇所以上装備するとダメージの 6% を反射することができる | |
| Dragon Smithing | 95 | Dwarven, Engineering, Scale & Plate Crafting ,Glass Forming, Orcish Fabricating, Ebony Molding | ドラゴンの武具が製作可能になる ドラゴンの鎧を 3 箇所以上装備するとドラゴンの攻撃を 5% 軽減 | |
ACE - Crafting は強化時にすべての武具に影響するように作成されていますので Smithing Perks Overhaul は必要ではありません(Not necessary and not compatible)。
ACE - Speech
ACE - Speech では、商人と取引する際の価格を、購入時は高い価格、販売時は安い価格で行うように変更します。 つまり、アイテムを売った時に得る金額を少なくして、アイテムを買うために支払う金額が増加します(Cutthroat Merchants by Phitt と同じではないけど同じような調整)。さらに、これらの要因に加えて種族に応じた若干の価格変動があります(好き嫌い)。
<Perk Tree changes>
| Perks | ランク | 要求スキル値 | 必要Perk | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| Haggling | 1 | なし | なし | 売買価格は +15% 向上する |
| 2 | 40 | Haggling | 売買価格は +30% 向上する | |
| Bribery & Corruption | 30 | Haggling | 賄賂と説得はより簡単になる | |
| Loyal Investor | 35 | Merchant | お店(店主)に 500gold の投資を行え(増加額は永久に利用可能)さらに盗品を売ることができる | |
| People Person | 40 | Bribery & Corruption | 異性との取引時 または Fine Clothes を着ている時の取引時の売買価格は +15% 向上する | |
| Merchant | 50 | Dress to Impress | どの商人にもあらゆる種類のアイテムを売ることができるようになる | |
| Presence | 70 | Bribery & Corruption | マジカルな魅力と恐怖の効果(Calm、Fear、Frenzy)は 2 倍長く持続し、脅迫は 2 倍簡単になる | |
| Master Trader | 100 | Loyal Investor | 取引する際に全ての商人の取引上限額が 1000gold 増える | |
ACE - Synergy Bonuses
ACE - Synergy Bonuses は、現在のプレイヤーが獲得しているパークや到達したスキルレベル、アイテム、種族などに応じて自動的(呪文を唱えたり Perk を獲得すること無し)に多種多様な小さなボーナス効果が追加されます。
たとえば、Smithing と One-handed の Skill が 80 以上ならば、片手武器を強化する時より効果的に強化することができます、などなど、これらの判定の詳細はひじょうに多いので Nexus をご覧ください。
ACE - BYOG
(Balance Your Own Game)
ユーザーが好きなバランスを選択して調整することができる、というファイルです。
内容は、特定の武器ダメージを調整できたり、重装備・軽装備の防御力の調整、片手・両手武器のダメージ調整、各魔法(Alteration や Conjuration など)の威力、売買価格、スニーキング、Alchemy Smithing Enchanting の効果、などなど。これも詳細は多いので Nexus をご覧ください。
<インストールなど>
インストールは、NMM や BAIN に対応されています。ゲーム途中からの導入も問題ありませんが、Perk を修正する(player.add/removeperk CODE)必要があります。 アップグレードは念のためクリーンセーブが推奨されています(すべての武具の装備を解除してから)。アンインストールする際も同じで、すべての武具を装備していないことを確実にしてから外します。また、多くの有名な mod とのパッチが製作中であり、互換性も幅広く対応されているので詳しい内容など含めて Nexus をご覧くださればと思います。
あと、ACE mods は Weapons and Armor Fixes、Complete Crafting Overhaul、Smithing Perks Overhaul と併用できます。ただし、Smithing Perks Overhaul と ACE - Smithing は併用できないのでどちらか一方を使用します。
ACE mods はすべて導入するといろいろと内容が多いかもしれませんが、追加される新しい仕様(ボーナスやペナルティなど)の多くは Active Effects に表示されます。なので戸惑うこともあまりないと思います。ゲームをプレイしながら慣れるというか確認しつつ遊べます。
Posted on 20:23:27 «edit»
Version 1.2
Phitts Alchemy and Food Overhaul by Phitt
Alchemy と Food システムをオーバーホールする mod
= Alchemy =
1. ポーションの強さは使用した素材(ingredient)の希少性(珍しさ)に大きく依存。
ポーションを作成する時、珍しい素材から作られるポーションは、一般的な素材から作られるものよりもはるかに強力になります。Vanilla では、Restore Magicka Potion の作成で、 Grass Pod と Briar Heart(Briar Heart はあまり見つからない素材)を組み合わせる、または Pearl と Red Mountain Flower を組み合わせる、これらはとくに意味を持ちません。作成される Potion の強さは同じになります。そのため、珍しい素材を探すことは無意味です。
Phitts Alchemy and Food Overhaul では、素材は Very Common, Common, Uncommon, Rare, Very Rare のカテゴリに分類され(Bethesda はこのシステムをすでに実装していましたが、残念ながら利用していません)作成するポーションに大きな違いが生まれます。
- 素材の希少性の定義 -
• Very common (-50%) - ゲームワールドで 200 以上のリスポーンするコンテナタイプ(たいていは植物)から入手することができる素材(Mountain Flowers や Thistle など)
• Common (-25%) - ゲームワールドで 100 〜 200 のリスポーンするコンテナ、捕まえる必要のある生き物の素材(Butterflies など)、一般的な敵から得られる素材(Mud Crab など)
• Uncommon (0%) - 珍しい素材(Bees など)、スカイリム中に点在する稀な素材(Bird Eggs など)、あまり一般的ではない強い敵から得られる素材(Sabre Cat Tooth や Dwarven Oil など)
• Rare (+25%) - とても珍しい素材、とても強い敵から得られる素材(Briar Heart や Giant's Toe など)
• Very Rare (+50%) - 定期的に収穫できない素材、リスポーンしない敵や植物から得られる素材(Daedra Heart や Pearl など)
2. ポーションの価格は大幅に減額。
vanilla では、ポーションを作成して金策に当てることで簡単にお金を儲けることができたり、その価格はややアンバランスな面がありますが、カスタムポーションの価格は大幅に減額、既存のポーションも同じくリバランスされます。
3. ポーションの価格はマジックエフェクトのタイプではなく、主にポーションの強さに依存。
Vanilla では、いくつかマジックエフェクト(たとえば Regenerate Health)は、ほかのエフェクト(たとえば Restore Health)よりも高い価値になりますが、マジックエフェクトのタイプはあまり重要ではなくなり、珍しい素材から作られるポーションは、一般的な素材から作られるものよりも価値があるでしょう。
たとえば Regenerate Health
Garlic と Juniper Berries で Potion of Regenerate Health を作ってみると
vanilla では 126 value でしたが、mod 導入後は 3 value
4. 素材の効果 Magnitude をリバランスすることで、スキルレベル最大時に作成するポーションは、既存の最良のポーションよりも程度の差はありますがより強くなることはありません。
vanilla では、作成したポーションの強さ(Magnitude)は無作為に判定されるように思えます。いくつか作成するポーションにおいて、スキル最大時で既存の最良のポーションよりもはるかに強い場合と、そうでない場合があります。今、スキル最大時に uncommon な素材から作成されるポーションは、既存の最良のポーションタイプと同等の強さになるでしょう。
5. 素材ごとに含まれる成分(効果)をリバランス。
ポーション作成で Restore Health などの効果を選択する時、選ばれる素材は多い場合と少ない場合があります。
たとえば Fortify Two-handed は 3 つの素材だけからしか見つかりません。反対に Resist Poison は 9 つの素材から見つかります。Phitts Alchemy and Food Overhaul では、すべての主要な効果はリバランスされます。素材は少なくとも一つの Rare または Very Rare と、一つの Uncommon 及び 二つの Very Common の効果を持ちます。このリバランスによって多くの素材の効果は vanilla とは異なって動作します。そのため UESP Wiki などの情報と異なります。また、見つかる効果は、Fortify Two-handed は 5 つの素材から見つかるようになり、Resist Poison は 7 つの素材から見つかるようになります。
6. Restore Health と Restore Magicka は瞬時の回復ではなく、持続時間を持ちます。
ポーションのトータル強度(効果)は倍増し、10 秒間の持続になります。
たとえば
Potion of Plentiful Healing は 75 ポイント(vanilla) → 15 ポイント 10 秒間(トータル 150)へ
Potion of Plentiful Magicka は 75 ポイント(vanilla) → 15 ポイント 10 秒間(トータル 150)へ
Ultimate Potions は変更されてません。それらはまだ瞬時に体力、マジカを回復させることができます。
7. ほとんどのマジックエフェクトは、それらが役に立たない、またはオーバーパワーにならないようにリバランスされました。
8. 全ての毒は瞬時に影響するのではなく、持続時間を持ちます。
Regular Damage Poisons は 5 秒間、Lingering Damage Poisons は 25 秒間持続します。
毒のトータル強度(威力)はわずかに増加されました。
たとえば
Potent Poison は 35 ポイント(vanilla) → 9 ポイント 5 秒間へ
Potent Lingering Poison は 2 ポイント 15 秒間(vanilla) → 3 ポイント 25 秒間へ
9. 補助的にスキルを上昇させる効果(Lockpicking, Pickpocket, Enchanting, Smithing, Barter)は他の効果と置き換えられます。
これらの効果は、欠点なしに簡単にスキルを高めることができるなど、アンバランスです。
有用な効果と置き換えます(内容は 10. で記載されます)。
10. 7 つの新しいエフェクトの追加 - Fortify Speed, Fortify Weapon Speed, Fortify Armor Rating, Weaken Armor, Night Eye, Cure Poison, Fortify Unarmed Damage.
• Fortify Speed は、一定期間(10 秒間)スピードを上昇する効果です。ゲーム内では Lockpicking Potions と置き換えられます。Thieves Guild potions からはまだ Fortify Lockpicking の効果が得られます。
• Fortify Armor Rating は Armor Rating ボーナスを得る効果です。装備の有無に関わらないので、メイジではとくに使える効果です。ゲーム内では Smithing Potion と置き換えられます。
• Weaken Armor はターゲットの Armor Rating を一定時間減少させる効果の毒です。鎧を着ている Npc にだけ効果を発揮し 0 以下には減少しません。ゲーム内では Pickpocket Potion と置き換えられます。Thieves Guild potions からはまだ Fortify Pickpocket の効果が得られます。
• Fortify Unarmed Damage は素手のダメージを増加する効果です(Fortify Hand to Hand)。ゲーム内では Barter Potion と置き換えられます。
• Absorb Spell は Atronach Stone から得ることができる効果、Spell Absorption とほぼ同様の効果です(Skyrim:Standing Stone)。ゲーム内では Enchanting Potion と置き換えられます。
• Fortify Weapon Speed は一定期間武器のスピードを 20% 上昇させる効果です。もし、Dual Flurry Perk を取得していて、二刀流の場合、技術的な理由で効果は即座に払拭(dispell)しますが、ともかく武器のスピードは 20% または 35% になるでしょう。
• Night Eye はカジートの Night Eye の効果と同様の効果です。
• Cure Poison は Cure Poison Potion をゲーム内で作成することができるようになります。
11. 新しいレシピの追加、レシピを読んだ時に自動的に素材の効果をアンロック。
アルケミーのレシピ(ゲーム内で発見、商人から購入)を読むと素材の効果は自動的にアンロックされます。そのため、レシピの内容を覚えておく必要はなくなります。27 の既存のレシピに加えて 46 のレシピを追加し(トータル 73 のレシピ)、レシピから素材の効果を確認することができます。また、Leveled List に新しいレシピが追加され、入手する機会もわずかに増加しました(LVLI - LootWarlockRecipes05 は vanilla ではメイジタイプの敵から 3.33% の入手機会がありますが、これを 10% に変更)。
= Food =
1.
vanilla では、食べ物のシステムは弱く、ばかばかしくてよく分からない代替錬金術のようなシステムです。食べ物はとても弱い回復ポーションのようです。また、50 ポンドもの食べ物を一瞬で食べてしまい、しかもそれは十分活用されます。Yeah, makes sense
Phitts Alchemy and Food Overhaul では、たいていの食べ物の効果は長く続きますが、最初のエフェクトのみ有効になります。つまり食べ物を食べて、その効果が継続している間は、他の食べ物を食べてもその恩恵は得られません。調理された食べ物は生の食べ物よりも優れた効果があり、特定の食べ物の調理にはより多くの素材が必要になります。食べ物からは新しい 8 つの効果を得ることができます - Fortify Health/Stamina/Magicka, Regenerate Health/Stamina/Magicka, Fortify Carry Weight, Fortify Speed
2.
優れた効果のあるシチューやスープの調理に必要な素材は変更され、料理はやや難しくなります。
たとえば
[vanilla]
Tomato Soup
必要な素材 - Leek 1, Tomato 1, Garlic 1, Salt Pile 1
効果 - Restore Health 10, Restore Stamina 10
[Phitts Alchemy and Food Overhaul]
Tomato Soup
必要な素材 - Garlic 1, Salt Pile 1, Carrot 3, Leek 3, Tomato 5
効果 - Health regenerates 50% faster for 900 seconds.
3.
いくつか新しいレシピを追加して効果のバランスが調整されます。それぞれの効果は、Weak Food(生の食べ物)、Average Food(調理品、調理には少し素材が必要)、Powerful Food(調理にはたくさんの素材が必要)と用意されます。
たとえば Fortify Magicka が得られる食べ物と効果のバランス
Dog Meat(Weak Food) ・・・ Fortify Magicka 5 ポイント、180 秒間
Clam Meat(Weak Food) ・・・ Fortify Magicka 5 ポイント、180 秒間
Seared Slaughterfish(Average Food) ・・・ Fortify Magicka 10 ポイント、540 秒間
Cooked Dog Meat(Average Food) ・・・ Fortify Magicka 10 ポイント、540 秒間
Clam Stew(Powerful Food) ・・・ Fortify Magicka 25 ポイント、720 秒間
インストールなど
esp はいくつか用意されているので、Alchemy だけ使用する、Food だけ使用、または Alchemy と Food 両方を使用する、といったかんじで選択して導入できます。サバイバル mod と併用されている場合(たとえば IMCN)、Alchemy だけ使用してください。また、Alchemy を使用する際は、Skill Rate の esp も一つ選んで導入してください、とのことです。アンインストールする際は、プレイヤーや Npc などのどんなアクターも食べ物やポーションからのエフェクトの影響を受けていないことを確実にして外します。
と、いうことで
とても面白そうな mod では、と個人的には思えます。錬金術をよく利用している、または Alchemy と Food の vanilla のシステムに違和感を感じている、などなどの場合ではお勧めできる mod かもしれません。
あと、間違いもあるかもしれないので、詳しくは PTAlchemyFoodOverhaul_Readme.txt でお願いいたします。
Phitts Alchemy and Food Overhaul by Phitt
Alchemy と Food システムをオーバーホールする mod
= Alchemy =
1. ポーションの強さは使用した素材(ingredient)の希少性(珍しさ)に大きく依存。
ポーションを作成する時、珍しい素材から作られるポーションは、一般的な素材から作られるものよりもはるかに強力になります。Vanilla では、Restore Magicka Potion の作成で、 Grass Pod と Briar Heart(Briar Heart はあまり見つからない素材)を組み合わせる、または Pearl と Red Mountain Flower を組み合わせる、これらはとくに意味を持ちません。作成される Potion の強さは同じになります。そのため、珍しい素材を探すことは無意味です。
Phitts Alchemy and Food Overhaul では、素材は Very Common, Common, Uncommon, Rare, Very Rare のカテゴリに分類され(Bethesda はこのシステムをすでに実装していましたが、残念ながら利用していません)作成するポーションに大きな違いが生まれます。
- 素材の希少性の定義 -
• Very common (-50%) - ゲームワールドで 200 以上のリスポーンするコンテナタイプ(たいていは植物)から入手することができる素材(Mountain Flowers や Thistle など)
• Common (-25%) - ゲームワールドで 100 〜 200 のリスポーンするコンテナ、捕まえる必要のある生き物の素材(Butterflies など)、一般的な敵から得られる素材(Mud Crab など)
• Uncommon (0%) - 珍しい素材(Bees など)、スカイリム中に点在する稀な素材(Bird Eggs など)、あまり一般的ではない強い敵から得られる素材(Sabre Cat Tooth や Dwarven Oil など)
• Rare (+25%) - とても珍しい素材、とても強い敵から得られる素材(Briar Heart や Giant's Toe など)
• Very Rare (+50%) - 定期的に収穫できない素材、リスポーンしない敵や植物から得られる素材(Daedra Heart や Pearl など)
2. ポーションの価格は大幅に減額。
vanilla では、ポーションを作成して金策に当てることで簡単にお金を儲けることができたり、その価格はややアンバランスな面がありますが、カスタムポーションの価格は大幅に減額、既存のポーションも同じくリバランスされます。
3. ポーションの価格はマジックエフェクトのタイプではなく、主にポーションの強さに依存。
Vanilla では、いくつかマジックエフェクト(たとえば Regenerate Health)は、ほかのエフェクト(たとえば Restore Health)よりも高い価値になりますが、マジックエフェクトのタイプはあまり重要ではなくなり、珍しい素材から作られるポーションは、一般的な素材から作られるものよりも価値があるでしょう。
たとえば Regenerate Health
Garlic と Juniper Berries で Potion of Regenerate Health を作ってみると
vanilla では 126 value でしたが、mod 導入後は 3 value
4. 素材の効果 Magnitude をリバランスすることで、スキルレベル最大時に作成するポーションは、既存の最良のポーションよりも程度の差はありますがより強くなることはありません。
vanilla では、作成したポーションの強さ(Magnitude)は無作為に判定されるように思えます。いくつか作成するポーションにおいて、スキル最大時で既存の最良のポーションよりもはるかに強い場合と、そうでない場合があります。今、スキル最大時に uncommon な素材から作成されるポーションは、既存の最良のポーションタイプと同等の強さになるでしょう。
5. 素材ごとに含まれる成分(効果)をリバランス。
ポーション作成で Restore Health などの効果を選択する時、選ばれる素材は多い場合と少ない場合があります。
たとえば Fortify Two-handed は 3 つの素材だけからしか見つかりません。反対に Resist Poison は 9 つの素材から見つかります。Phitts Alchemy and Food Overhaul では、すべての主要な効果はリバランスされます。素材は少なくとも一つの Rare または Very Rare と、一つの Uncommon 及び 二つの Very Common の効果を持ちます。このリバランスによって多くの素材の効果は vanilla とは異なって動作します。そのため UESP Wiki などの情報と異なります。また、見つかる効果は、Fortify Two-handed は 5 つの素材から見つかるようになり、Resist Poison は 7 つの素材から見つかるようになります。
6. Restore Health と Restore Magicka は瞬時の回復ではなく、持続時間を持ちます。
ポーションのトータル強度(効果)は倍増し、10 秒間の持続になります。
たとえば
Potion of Plentiful Healing は 75 ポイント(vanilla) → 15 ポイント 10 秒間(トータル 150)へ
Potion of Plentiful Magicka は 75 ポイント(vanilla) → 15 ポイント 10 秒間(トータル 150)へ
Ultimate Potions は変更されてません。それらはまだ瞬時に体力、マジカを回復させることができます。
7. ほとんどのマジックエフェクトは、それらが役に立たない、またはオーバーパワーにならないようにリバランスされました。
8. 全ての毒は瞬時に影響するのではなく、持続時間を持ちます。
Regular Damage Poisons は 5 秒間、Lingering Damage Poisons は 25 秒間持続します。
毒のトータル強度(威力)はわずかに増加されました。
たとえば
Potent Poison は 35 ポイント(vanilla) → 9 ポイント 5 秒間へ
Potent Lingering Poison は 2 ポイント 15 秒間(vanilla) → 3 ポイント 25 秒間へ
9. 補助的にスキルを上昇させる効果(Lockpicking, Pickpocket, Enchanting, Smithing, Barter)は他の効果と置き換えられます。
これらの効果は、欠点なしに簡単にスキルを高めることができるなど、アンバランスです。
有用な効果と置き換えます(内容は 10. で記載されます)。
10. 7 つの新しいエフェクトの追加 - Fortify Speed, Fortify Weapon Speed, Fortify Armor Rating, Weaken Armor, Night Eye, Cure Poison, Fortify Unarmed Damage.
• Fortify Speed は、一定期間(10 秒間)スピードを上昇する効果です。ゲーム内では Lockpicking Potions と置き換えられます。Thieves Guild potions からはまだ Fortify Lockpicking の効果が得られます。
• Fortify Armor Rating は Armor Rating ボーナスを得る効果です。装備の有無に関わらないので、メイジではとくに使える効果です。ゲーム内では Smithing Potion と置き換えられます。
• Weaken Armor はターゲットの Armor Rating を一定時間減少させる効果の毒です。鎧を着ている Npc にだけ効果を発揮し 0 以下には減少しません。ゲーム内では Pickpocket Potion と置き換えられます。Thieves Guild potions からはまだ Fortify Pickpocket の効果が得られます。
• Fortify Unarmed Damage は素手のダメージを増加する効果です(Fortify Hand to Hand)。ゲーム内では Barter Potion と置き換えられます。
• Absorb Spell は Atronach Stone から得ることができる効果、Spell Absorption とほぼ同様の効果です(Skyrim:Standing Stone)。ゲーム内では Enchanting Potion と置き換えられます。
• Fortify Weapon Speed は一定期間武器のスピードを 20% 上昇させる効果です。もし、Dual Flurry Perk を取得していて、二刀流の場合、技術的な理由で効果は即座に払拭(dispell)しますが、ともかく武器のスピードは 20% または 35% になるでしょう。
• Night Eye はカジートの Night Eye の効果と同様の効果です。
• Cure Poison は Cure Poison Potion をゲーム内で作成することができるようになります。
11. 新しいレシピの追加、レシピを読んだ時に自動的に素材の効果をアンロック。
アルケミーのレシピ(ゲーム内で発見、商人から購入)を読むと素材の効果は自動的にアンロックされます。そのため、レシピの内容を覚えておく必要はなくなります。27 の既存のレシピに加えて 46 のレシピを追加し(トータル 73 のレシピ)、レシピから素材の効果を確認することができます。また、Leveled List に新しいレシピが追加され、入手する機会もわずかに増加しました(LVLI - LootWarlockRecipes05 は vanilla ではメイジタイプの敵から 3.33% の入手機会がありますが、これを 10% に変更)。
= Food =
1.
vanilla では、食べ物のシステムは弱く、ばかばかしくてよく分からない代替錬金術のようなシステムです。食べ物はとても弱い回復ポーションのようです。また、50 ポンドもの食べ物を一瞬で食べてしまい、しかもそれは十分活用されます。Yeah, makes sense
Phitts Alchemy and Food Overhaul では、たいていの食べ物の効果は長く続きますが、最初のエフェクトのみ有効になります。つまり食べ物を食べて、その効果が継続している間は、他の食べ物を食べてもその恩恵は得られません。調理された食べ物は生の食べ物よりも優れた効果があり、特定の食べ物の調理にはより多くの素材が必要になります。食べ物からは新しい 8 つの効果を得ることができます - Fortify Health/Stamina/Magicka, Regenerate Health/Stamina/Magicka, Fortify Carry Weight, Fortify Speed
2.
優れた効果のあるシチューやスープの調理に必要な素材は変更され、料理はやや難しくなります。
たとえば
[vanilla]
Tomato Soup
必要な素材 - Leek 1, Tomato 1, Garlic 1, Salt Pile 1
効果 - Restore Health 10, Restore Stamina 10
[Phitts Alchemy and Food Overhaul]
Tomato Soup
必要な素材 - Garlic 1, Salt Pile 1, Carrot 3, Leek 3, Tomato 5
効果 - Health regenerates 50% faster for 900 seconds.
3.
いくつか新しいレシピを追加して効果のバランスが調整されます。それぞれの効果は、Weak Food(生の食べ物)、Average Food(調理品、調理には少し素材が必要)、Powerful Food(調理にはたくさんの素材が必要)と用意されます。
たとえば Fortify Magicka が得られる食べ物と効果のバランス
Dog Meat(Weak Food) ・・・ Fortify Magicka 5 ポイント、180 秒間
Clam Meat(Weak Food) ・・・ Fortify Magicka 5 ポイント、180 秒間
Seared Slaughterfish(Average Food) ・・・ Fortify Magicka 10 ポイント、540 秒間
Cooked Dog Meat(Average Food) ・・・ Fortify Magicka 10 ポイント、540 秒間
Clam Stew(Powerful Food) ・・・ Fortify Magicka 25 ポイント、720 秒間
インストールなど
esp はいくつか用意されているので、Alchemy だけ使用する、Food だけ使用、または Alchemy と Food 両方を使用する、といったかんじで選択して導入できます。サバイバル mod と併用されている場合(たとえば IMCN)、Alchemy だけ使用してください。また、Alchemy を使用する際は、Skill Rate の esp も一つ選んで導入してください、とのことです。アンインストールする際は、プレイヤーや Npc などのどんなアクターも食べ物やポーションからのエフェクトの影響を受けていないことを確実にして外します。
と、いうことで
とても面白そうな mod では、と個人的には思えます。錬金術をよく利用している、または Alchemy と Food の vanilla のシステムに違和感を感じている、などなどの場合ではお勧めできる mod かもしれません。
あと、間違いもあるかもしれないので、詳しくは PTAlchemyFoodOverhaul_Readme.txt でお願いいたします。
もうこれなしでのプレイは考えられないほど気に入ってしまいました。
他のバランス系MODと併用すると、外で素材を拾って薬を作って商人に売って得たお金で一日分の食料を買う、みたいな錬金術師RPがより楽しくなりました。家購入までが遠すぎてゾクゾクします。
いつも素晴らしいMODの紹介ありがとうございます!
by Q-Ta
おー、楽しそうですね!
自分もとても気に入ってて使ってます。すごくいい mod ですよね。
たしかに、とくに錬金ではお金がなかなか貯まりにくいので、ぼくも家を購入したいんですけど、道のりは長いというか、でもその分達成感がありそうで面白いですよね。
こちらこそありがとうございましたー!
by win
Posted on 18:05:35 «edit»
2012/04/29
更新されるまでは、Main files は スキル成長速度の変更しか編集されていないので Optional files をダウンロードして使用してください、とのことです。
2012/04/06
version 1.1
Epic Glory skill advancement overhaul by madmole

初期スキルのポイントとステータス(体力、スタミナ、マジカ)、スキル成長速度、を低下する Mod
おもな内容
初期スキルのポイントは 0
プレイヤーのスキルは、種族ボーナスを除き 0 からスタートされます(Game Setting iAVDSkillStart 15 → 0)。
たとえば、Nord(Skyrim:Races)ではじめると、Two-handed(10), Block(5), Light Armor(5), One-handed(5), Smithing(5), Speech(5) 以外は 0 スキルでスタートすることになります。ただし、最初の頃はスキルはどんどん上がるようですが、一度 15 に達すると vanilla よりも遅い成長速度に気が付きます。
遅いスキル成長速度
すべてのスキルレートを vanilla の 75% の値に変更、レベル成長は遅くなります。
Enchanting と Smithing の 2 つは 50% の値です(より遅い成長)。
[Actor Value - Skill Use Mult]
Alchemy - 0.5625 (vanilla:0.7500)
Alteration - 2.2500 (vanilla:3.0000)
Block - 6.0750 (vanilla:8.1000)
Conjuration - 1.5750 (vanilla:2.1000)
Destruction - 1.0125 (vanilla:1.3500)
Enchanting - 450.0000 (vanilla:900.0000)
HeavyArmor - 2.8500 (vanilla:3.8000)
LightArmor - 3.0000 (vanilla:4.0000)
Lockpicking - 33.7500 (vanilla:45.0000)
Marksman - 6.9750 (vanilla:9.3000)
Illusion - 3.4500 (vanilla:4.6000)
OneHanded - 4.7250 (vanilla:6.3000)
Pickpocket - 6.0750 (vanilla:8.1000)
Restoration - 1.5000 (vanilla:)
Smithing - 80.0000 (vanilla:160.0000) ver 1.0
Smithing - 0.5000 (vanilla:1.0000) ver 1.1, skyrim 1.5 patch
Sneak - 8.4375 (vanilla:11.2500)
Speechcraft - 0.2700 (vanilla:0.3600)
TwoHanded - 4.4625 (vanilla:5.9500)
初期ステータスを低下
Health, Stamina, Magicka のポイントは 100 ではなくて 50 からのスタートとなります。
<インストールなど>
ニューゲーム時に導入してください。
そうでない場合は、スキル成長速度のみしか効果がありません。
とはいえ、コンソールを使えば、たとえば体力を -50 の値にセットしてあげれば、セーブゲームでも使えます。スキル設定はちょっと面倒かもですが。
個人的には、プレイヤーがタフすぎて面白くなかったりするので、初期ステータスが 50 という調整はかなりお勧めできると思います。
以上のことから、プレイヤーは弱いキャラクターとして冒険をはじめることになります。
vanilla のレベル 1 のステータス(体力・スタミナ・マジカ)に追いつくには少なくともレベル 15 くらいにならないと同じにはなりません。そのため、高レベル時の退屈なゲームもまだ面白さが残ります。説明では、スカイリムは高レベルになると退屈になりがちですが、レベル 40 になってもレベル 25 のように感じて遊べる、ということでした。また、とくに低レベルでは緊張感のある戦闘、致命的な罠など、oblivion の OOO のような難しさが体感できるそうです。
Skyrim Creatures Alive by Corepc や Challenging Skyrim by Erkeil と併用すると、たぶんかなり厳しくなるのでハードコアなバランスが好きな方にはいいかもしれません。
更新されるまでは、Main files は スキル成長速度の変更しか編集されていないので Optional files をダウンロードして使用してください、とのことです。
2012/04/06
version 1.1
Epic Glory skill advancement overhaul by madmole

初期スキルのポイントとステータス(体力、スタミナ、マジカ)、スキル成長速度、を低下する Mod
おもな内容
初期スキルのポイントは 0
プレイヤーのスキルは、種族ボーナスを除き 0 からスタートされます(Game Setting iAVDSkillStart 15 → 0)。
たとえば、Nord(Skyrim:Races)ではじめると、Two-handed(10), Block(5), Light Armor(5), One-handed(5), Smithing(5), Speech(5) 以外は 0 スキルでスタートすることになります。ただし、最初の頃はスキルはどんどん上がるようですが、一度 15 に達すると vanilla よりも遅い成長速度に気が付きます。
遅いスキル成長速度
すべてのスキルレートを vanilla の 75% の値に変更、レベル成長は遅くなります。
Enchanting と Smithing の 2 つは 50% の値です(より遅い成長)。
[Actor Value - Skill Use Mult]
Alchemy - 0.5625 (vanilla:0.7500)
Alteration - 2.2500 (vanilla:3.0000)
Block - 6.0750 (vanilla:8.1000)
Conjuration - 1.5750 (vanilla:2.1000)
Destruction - 1.0125 (vanilla:1.3500)
Enchanting - 450.0000 (vanilla:900.0000)
HeavyArmor - 2.8500 (vanilla:3.8000)
LightArmor - 3.0000 (vanilla:4.0000)
Lockpicking - 33.7500 (vanilla:45.0000)
Marksman - 6.9750 (vanilla:9.3000)
Illusion - 3.4500 (vanilla:4.6000)
OneHanded - 4.7250 (vanilla:6.3000)
Pickpocket - 6.0750 (vanilla:8.1000)
Restoration - 1.5000 (vanilla:)
Smithing - 0.5000 (vanilla:1.0000) ver 1.1, skyrim 1.5 patch
Sneak - 8.4375 (vanilla:11.2500)
Speechcraft - 0.2700 (vanilla:0.3600)
TwoHanded - 4.4625 (vanilla:5.9500)
初期ステータスを低下
Health, Stamina, Magicka のポイントは 100 ではなくて 50 からのスタートとなります。
<インストールなど>
ニューゲーム時に導入してください。
そうでない場合は、スキル成長速度のみしか効果がありません。
とはいえ、コンソールを使えば、たとえば体力を -50 の値にセットしてあげれば、セーブゲームでも使えます。スキル設定はちょっと面倒かもですが。
個人的には、プレイヤーがタフすぎて面白くなかったりするので、初期ステータスが 50 という調整はかなりお勧めできると思います。
以上のことから、プレイヤーは弱いキャラクターとして冒険をはじめることになります。
vanilla のレベル 1 のステータス(体力・スタミナ・マジカ)に追いつくには少なくともレベル 15 くらいにならないと同じにはなりません。そのため、高レベル時の退屈なゲームもまだ面白さが残ります。説明では、スカイリムは高レベルになると退屈になりがちですが、レベル 40 になってもレベル 25 のように感じて遊べる、ということでした。また、とくに低レベルでは緊張感のある戦闘、致命的な罠など、oblivion の OOO のような難しさが体感できるそうです。
Skyrim Creatures Alive by Corepc や Challenging Skyrim by Erkeil と併用すると、たぶんかなり厳しくなるのでハードコアなバランスが好きな方にはいいかもしれません。
0.75%ではなく、
75% = Vanillaの3/4の成長速度
ですよ。
0.75%じゃ、さすがに挑戦的すぎる。
by neb
うわー・・すみません、ご指摘ありがとうございます。vanilla × 0.75 で理解してたつもりが、日本語にするとおかしくなってました。
by win